Paso 1: Concepto diseño gráfico / edificio
Siempre se trata de la primera etapa de construcción de cualquier juego. Aquí hacen bocetos e ideas de proyecto en la funcionalidad del juego. Nunca comenzar un juego de programación. El código será escrito y reescrito perder una cantidad significativa de tiempo. Tómese el tiempo para armar un "modelo de 95%», que todo lo que crees que tendrá su juego en el nivel conceptual tiene. Inevitablemente piensas de mayor funcionalidad y programación, así que tienen la mayoría del concepto finalizado previamente.
Porque mi idea de juego era rehacer el popular pájaro Flappy, esta etapa se limitó al diseño de los gráficos a utilizar en el programa. Diseñé un pájaro azul estático y una pipa para el obstáculo. Gira el tubo de 180 grados y dos imágenes separadas para los tubos superior e inferior. Las tres imágenes se encuentran por encima y deben ser nombrados como sigue:
blue_bird.png
tube_bottom.png
tube_top.png
No agarro imágenes de paso por encima de su programa. En su lugar, extraer las imágenes de los .zip que incluye debajo de este paso para asegurarse de que tiene exactamente lo que se necesita. Debe colocar las imágenes en una carpeta llamada "recursos" que se coloque en la carpeta bin en archivos del programa. Esto sólo es necesario basado en el código que proporcionan; sin embargo puede cambiar el nombre de carpeta a algo de su preferencia.
Utilicé elementos de Photoshop para el diseño de las imágenes. Un factor importante a recordar en el diseño de sus gráficos, si decide hacerlo, debe usar imágenes png entrelazado único y quitar el fondo de tus imágenes. Esto asegura la transparencia de todo además de su gráfico.
En la fase de construcción del concepto, también debe obtener una idea del diseño de GUI y características de jugabilidad general del juego a escribir. Por ejemplo, en este juego, imaginaba el juego para comenzar en una pantalla de bienvenida. El fondo sería la misma como fondo del juego (movimiento tubos de derecha a izquierda). En el centro de la pantalla será un botón para hacer clic cuando usted está listo para jugar, y cada vez que comienza una ronda, se desvanecerá a y desde una pantalla en negro. Esto todo se aprecia en la demostración video que proporcionado en el paso anterior.