Paso 2: jugar
@ Un círculo no puede tener más de tres líneas que se le atribuye (si el círculo en cuestión es en una línea, se considera que dos líneas).
@ las líneas no se cruzan (regla opcional de la diversión: Si cualquier jugador accidentalmente cruza una línea, pierden automáticamente).
@ Un círculo puede conectarse también a sí mismo.
Esto continúa hasta que un jugador es incapaz de realizar un movimiento (esto es más fácil explicado en el juego por el juego en el siguiente paso), y la última fábrica de movimiento es el ganador.