Paso 3: Utilizar y Oculus cámara de secuencias de comandos
Ahora utilizando el paquete de Oculus es súper fácil. Oculus ha creado ya prefabricados para los desarrolladores a utilizar. Tienen una casa prefabricada con sólo el aparejo de la cámara, así como con la plataforma y un motor de carácter.
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Para utilizarlos solo clic y arrastrarlo a la escena. He puesto el OVRPlayerController en 0, 2, 0.
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Ahora trate de correr el juego. Debe tener algo que se ve así:
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La pantalla de doble círculo es lo que se alimenta a su óculo, y con las lentes y el auricular se debe convertir en una imagen con una sensación dimensional 3. Normalmente esta prefabricada reproductor funciona para la mayoría de los juegos pero por razones desconocidas el Colisionador y cuerpo rígido de la casa prefabricada OVR no funciona con el juego. Así que tenemos un paso más. Combina el controlador de FPS con el controlador de la OVR.
Creación de OVR jugador prefabricada
Ahora en la escena para agregar el FPSprefab en el proyecto buscando en la carpeta de activos.
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Haga clic y arrastre en el escenario como lo hizo con la casa prefabricada de OVRPlayer y colocar en (0, 0, 0).
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A continuación arrastre OVRCamera prefabricada en la escena bajo la articulación de la cabeza de la FPSPreFab.
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Después de desactivar la cámara de primera persona.
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La plataforma de OVRCamera es perfecta para esta situación puesto que ya tenemos un jugador de trabajo que deseamos utilizar. Mover el FPSPreFab a (0, 2, 0) y ejecutar el juego. Debe verse así: (y las teclas de flecha o "wasd" todavía controlarán el movimiento y ratón cabeza controlará donde mires).
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Muy bien ahora que sabemos que funciona, tenemos que añadir a la escena principal. Así que ir a archivo > escena abierta. Debe promt guardar esta escena así. Guarde esta escena y llamar al OVRTest ya que hicimos este ambiente para probar las bibliotecas OVR.
En la ventana del explorador de escena abierta ir a la carpeta escenas > seleccione principal
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