Paso 26: Dale a tu cachorro alguna personalidad!
Estados de ánimo como felices y aburridos son fácilmente programados en el robot. Utilizar un contador para determinar la felicidad por cuánto una persona juega con él. Cuando dejan de jugar entonces el contador de cuenta regresiva.
Juegos de aburrimiento en cuando no juegas con él durante un rato. ¿Tal vez sea malo si se vuelve demasiado aburrido tu robot?