Paso 5: El programa
Debemos reducir el número de definiciones de carácter desde el código de ejemplo para caber fácilmente en la memoria EEPROM. vamos a utilizar las definiciones de carácter primero 60 o así, "espacio" a "_". Esto nos dará las definiciones de 65 caracteres. Cada definición requiere columna count byte, un byte de conteo de fila y 5 bytes para los bits del carácter. Así que ahora tenemos (65 * 7) = 455 bytes para almacenar las definiciones de caracteres en la EEPROM. Esto encajará dentro del espacio total de memoria 512 de ATtiny85, tan lejos tan bueno.
const unsigned char CH[] PROGMEM = { 3, 8, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, // space 1, 8, B01011111, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, // ! 3, 8, B00000011, B00000000, B00000011, B00000000, B00000000, // " 5, 8, B00010100, B00111110, B00010100, B00111110, B00010100, // # 4, 8, B00100100, B01101010, B00101011, B00010010, B00000000, // $ 5, 8, B01100011, B00010011, B00001000, B01100100, B01100011, // % 5, 8, B00110110, B01001001, B01010110, B00100000, B01010000, // & 1, 8, B00000011, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, // ' 3, 8, B00011100, B00100010, B01000001, B00000000, B00000000, // ( 3, 8, B01000001, B00100010, B00011100, B00000000, B00000000, // ) 5, 8, B00101000, B00011000, B00001110, B00011000, B00101000, // * 5, 8, B00001000, B00001000, B00111110, B00001000, B00001000, // + 2, 8, B10110000, B01110000, B00000000, B00000000, B00000000, // , 4, 8, B00001000, B00001000, B00001000, B00001000, B00000000, // - 2, 8, B01100000, B01100000, B00000000, B00000000, B00000000, // . 4, 8, B01100000, B00011000, B00000110, B00000001, B00000000, // / 4, 8, B00111110, B01000001, B01000001, B00111110, B00000000, // 0 3, 8, B01000010, B01111111, B01000000, B00000000, B00000000, // 1 4, 8, B01100010, B01010001, B01001001, B01000110, B00000000, // 2 4, 8, B00100010, B01000001, B01001001, B00110110, B00000000, // 3 4, 8, B00011000, B00010100, B00010010, B01111111, B00000000, // 4 4, 8, B00100111, B01000101, B01000101, B00111001, B00000000, // 5 4, 8, B00111110, B01001001, B01001001, B00110000, B00000000, // 6 4, 8, B01100001, B00010001, B00001001, B00000111, B00000000, // 7 4, 8, B00110110, B01001001, B01001001, B00110110, B00000000, // 8 4, 8, B00000110, B01001001, B01001001, B00111110, B00000000, // 9 2, 8, B01010000, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, // : 2, 8, B10000000, B01010000, B00000000, B00000000, B00000000, // ; 3, 8, B00010000, B00101000, B01000100, B00000000, B00000000, // < 3, 8, B00010100, B00010100, B00010100, B00000000, B00000000, // = 3, 8, B01000100, B00101000, B00010000, B00000000, B00000000, // > 4, 8, B00000010, B01011001, B00001001, B00000110, B00000000, // ? 5, 8, B00111110, B01001001, B01010101, B01011101, B00001110, // @ 4, 8, B01111110, B00010001, B00010001, B01111110, B00000000, // A 4, 8, B01111111, B01001001, B01001001, B00110110, B00000000, // B 4, 8, B00111110, B01000001, B01000001, B00100010, B00000000, // C 4, 8, B01111111, B01000001, B01000001, B00111110, B00000000, // D 4, 8, B01111111, B01001001, B01001001, B01000001, B00000000, // E 4, 8, B01111111, B00001001, B00001001, B00000001, B00000000, // F 4, 8, B00111110, B01000001, B01001001, B01111010, B00000000, // G 4, 8, B01111111, B00001000, B00001000, B01111111, B00000000, // H 3, 8, B01000001, B01111111, B01000001, B00000000, B00000000, // I 4, 8, B00110000, B01000000, B01000001, B00111111, B00000000, // J 4, 8, B01111111, B00001000, B00010100, B01100011, B00000000, // K 4, 8, B01111111, B01000000, B01000000, B01000000, B00000000, // L 5, 8, B01111111, B00000010, B00001100, B00000010, B01111111, // M 5, 8, B01111111, B00000100, B00001000, B00010000, B01111111, // N 4, 8, B00111110, B01000001, B01000001, B00111110, B00000000, // O 4, 8, B01111111, B00001001, B00001001, B00000110, B00000000, // P 4, 8, B00111110, B01000001, B01000001, B10111110, B00000000, // Q 4, 8, B01111111, B00001001, B00001001, B01110110, B00000000, // R 4, 8, B01000110, B01001001, B01001001, B00110010, B00000000, // S 5, 8, B00000001, B00000001, B01111111, B00000001, B00000001, // T 4, 8, B00111111, B01000000, B01000000, B00111111, B00000000, // U 5, 8, B00001111, B00110000, B01000000, B00110000, B00001111, // V 5, 8, B00111111, B01000000, B00111000, B01000000, B00111111, // W 5, 8, B01100011, B00010100, B00001000, B00010100, B01100011, // X 5, 8, B00000111, B00001000, B01110000, B00001000, B00000111, // Y 4, 8, B01100001, B01010001, B01001001, B01000111, B00000000, // Z 2, 8, B01111111, B01000001, B00000000, B00000000, B00000000, // [ 4, 8, B00000001, B00000110, B00011000, B01100000, B00000000, // \ backslash 2, 8, B01000001, B01111111, B00000000, B00000000, B00000000, // ] };
Veamos el sketch
#include <MaxMatrix.h> #include <avr/pgmspace.h>
Cargar las librerías necesarias. MaxMatrix a manipular los datos para mostrar en la matriz de led, y pgmspace a poner los datos en la memoria EEPROM.
MaxMatrix m(DIN, CS, CLK, MAXS);
Esto configura los pines de datos, carga y reloj de biblioteca. También indica si hay más de una matriz de datos de la línea y se "derraman" los datos a él.
m.shiftLeft(false, true); printStringWithShift(string1, 100);
Indican la dirección de desplazamiento y llamar a la rutina de la pantalla para desplazarse por la cadena de texto a través de nuestra matriz de led. El número 100 es la velocidad de desplazamiento del texto que se muestra. Intente cambiar el valor y ver qué pasa.
void printCharWithShift(char c, int shift_speed) { if (c < 32) return; c -= 32; memcpy_P(buffer, CH + 7 * c, 7); m.writeSprite(MAXS * 8, 0, buffer); m.setColumn(MAXS * 8 + buffer[0], 0); for (int i = 0; i < buffer[0] + 1; i++) { delay(shift_speed); m.shiftLeft(false, false); } }
La rutina de pantalla desplazable, llamado con el carácter array puntero c y la velocidad de desplazamiento de los personajes que aparecen.
// Extract characters from Scrolling text<br>void printStringWithShift(char* s, int shift_speed) { while (*s != 0) { printCharWithShift(*s, shift_speed); s++; } }
El corazón del bosquejo, esta rutina tira el carácter del texto que se mostrará hasta que encuentra al final del texto cadena, denotado por 0.
Ahora
- Descargue el bosquejo de ejemplo MatMatrixExample1.ino
- Abra el archivo en el IDE de Arduino
- Compilar y cargar el bosquejo para el microcontrolador ATtiny85.
NOTE1: estos ejemplos también trabajará con un Arduino Uno, nano etc.. Utilice las mismas asignaciones de pines o cambiar a su gusto. Se trata de experimentación.