Paso 1:
Para iniciar su programa, necesitamos hacer que nuestra biblioteca Gamer está instalado en el software de Arduino.
Podemos comprobar esto importando en nuestro dibujo. Abra un nuevo sketch de Arduino y vaya a
Dibujo -> biblioteca de importación -> Gamer. Si esto no se muestra, siga las instrucciones aquí en cómo importar a la biblioteca.
Una vez hecho esto, vamos a crear la estructura básica de nuestro código, añadiendo las funciones void setup y bucle vacío . Estas son necesarias en cada sketch de Arduino y donde se escribirá el código.
#include <gamer.h> Gamer gamer; void setup(){ gamer.begin(); } void loop(){ }