Paso 4: Probar el protoboard
Para probar para ver si conectado la placa correctamente, el lanzador debe funcionar como en el video. Si algo no funciona, volver y doble Compruebe el cableado y las conexiones.
El potenciómetro se utiliza para establecer un tiempo entre el segundo 1 - 2 minutos y el botón rojo arcade comienza la cuenta regresiva. El interruptor cierra el circuito de "lanzamiento" y actúa como un mecanismo de seguridad. Sólo cuando se cierra se pondrá enviar al cohete para encender el motor. El LED ámbar/amarillo actúa como nuestro indicador "Armadas".
Nota: Puede usar un LED con una resistencia en lugar de un encendedor para probar si la corriente va al circuito de lanzamiento. Sólo fluye corriente por la duración de la alarma después de que el temporizador de cuenta regresiva.