Paso 16: selectScore
Esta función es realmente sencilla y se llama sólo una vez, cuando se encienda la energía. La pantalla LCD se imprime un mensaje que le indica que debe recoger la puntuación ganadora. Una vez que la pantalla LCD se realiza dándole instrucciones, la puntuación por defecto a 1 y luego player 1 y player dos pueden elegir la partitura ganadora presionando sus botones respectivos.Cuando el jugador 1 presiona el botón, el programa agrega a la buttonPushCounter y el número se imprime en la pantalla LCD. Si el buttonPushCounter llega a 10, es retroceder a 1. Si quieres hacerlo para que pueda seleccionar un score mayor que 9, se puede cambiar aquí.
Cuando el jugador 2 presiona su botón, confirma la puntuación de ganador y cualquier número buttonPushCounter se establece en, se devuelve y posteriormente se convierte en la puntuación del ganador.
función de selectScore aquí