Paso 4: Cómo jugar
¿Objetivo: el objetivo del juego es responder a las preguntas: que? ¿Qué? ¿Donde?
Configuración: Coloque cada carácter en su punto de partida en el tablero. Ordenar las tarjetas en 3 pilas: habitaciones, sospechosos y armas. Shuffle cada pila. Tomar una tarjeta de cada montón y colocarlos en los sobres de "Confidencial". Combinar las cartas restantes en una pila y los shuffle. Distribuir el resto de cartas a cada uno de los jugadores. Si no hay suficientes cartas para cada jugador obtener la misma cantidad, les dan tantas como puedas y luego coloque la cara de extras para todos los jugadores para ver.
Juego: En cada vuelta, tratar de llegar a otra habitación de la mansión. Para iniciar su turno, mover a tu personaje por el dado del balanceo o, si estás en una habitación de esquina, usando un pasadizo secreto. Hay tres maneras de entrar y salir de una habitación:
Hay tres maneras de entrar en un cuarto:
- Lanzar el dado y mover tu personaje a lo largo de los cuadrados (horizontal o vertical solamente) para entrar en una habitación a través de una puerta.
- Través de los pasajes secretos saltando en el tablero, de esquina a esquina, sin utilizar el dado.
- Si un jugador lo incluye en su sugerencia, tienes que ser enviado a la sala en la que usted el acusador sugiere que cometió el crimen en.
Fabricación de sugerencias: Tan pronto como entras en una habitación, puede hacer una sugerencia. Haciendo sugerencias, tratas de determinar - por proceso de eliminación, que son tres cartas en los sobres confidenciales. Para hacer una sugerencia, mueva un sospechoso y un arma en la habitación que usted acaba de entrar. Entonces sugiero que el crimen fue cometido en ese cuarto, por eso sospechoso, con que arma y elegir cual oponente quiere demostrar que mal (si puede).
Ejemplo: Vamos a decir que eres señorita escarlata y entrar en el salón. Primero mueva a otro sospechoso, el Sr. Green, por ejemplo, en el salón. Luego mover un arma en la sala (la llave, quizás) y decir "que sugieren que el crimen fue cometido en el salón, por el Sr. Green con la llave" y anunciar que oponente quieres demostrar lo mal. Debe estar en la habitación que usted menciona en su denuncia. Asegúrese de tener en cuenta todos los caracteres, incluyendo caracteres de repuesto y a ti mismo! --como caer bajo sospecha igual.
Sólo puede hacer una sugerencia después de entrar en una habitación particular. Para hacer que su próxima propuesta, debe entrar en una habitación diferente o en algún momento después de tu siguiente turno, volver a entrar en la habitación que dejaste más recientemente. No pueden perder una vuelta a permanecer en una habitación particular.
Probando la sugerencia verdadero o falso: Tan pronto como usted hace una sugerencia, el opositor quien decidió demostrar que mal, intentará hacerlo. El jugador mira sus cartas para ver si una de las tres cartas que acaba de ser nombrado allí. Si el jugador tiene una o más de estas tarjetas, él o ella debe showit para usted y nadie más (incluso si el jugador tenía otros). Si el jugador tiene más de una de las tarjetas de llamada, él o ella debe seleccionar sólo uno y mostrársela. Si hace eso opositor no tiene alguna de las tres cartas, entonces usted puede elegir otro rival para demostrarlo equivocado. Obviamente, si ningún jugador tiene una de las tarjetas en la sugerencia, es prueba de que esas cartas particulares no están en la envoltura. La oportunidad de probar la sugerencia falsa pasa a otro jugador de su elección hasta que algún jugador ha mostrado una tarjeta al jugador que sugiere, turno el termina y el juego pasa al jugador siguiente. Si nadie es capaz de demostrar su falsa sugerencia, puede terminar su turno o hacer una denuncia ahora. Recuerda usar su bloc de notas de la pista para hacer un seguimiento de lo que podrían ser tarjetas en los sobres y lo que las tarjetas no.
Hacer una denuncia: Cuando crees que has averiguado que tres cartas están en la envoltura, usted puede, a su turno, hacer una denuncia. Primero decir "Yo acuso (sospechoso) de cometer el delito en el (cuarto) con el (arma)." Entonces, que no ver los otros jugadores, miran las tres cartas en los sobres. En una sugerencia, la sala de nombre usted debe ser la habitación donde tu personaje se encuentra, pero en una acusación, usted puede nombrar a cualquier habitación.
Ganar el juego: Si la acusación es totalmente correcta, es decir, si encuentra en la envoltura, todas las 3 tarjetas que usted acaba de ser nombrado, pone la cartas boca sobre la mesa y usted es el ganador.
Si la acusación es incorrecta: Secretamente volver que las cartas a la envolvente reemplazarlo en el tablero. No puede hacer se mueve más en el juego. Permaneces como jugador a sugerencias de otros jugadores. Si tu personaje está bloqueando una puerta, moverlo a la sala para que otros jugadores puedan entrar. Tus oponentes pueden continuar mover a tu personaje en las diferentes salas donde se hacen sugerencias.
Mis normas pueden diferir de las reglas originales, así que si desea, puede ver las reglas oficiales aquí.