Paso 16: Manual reparación de agujeros
Girar la vista y mirar el modelo para encontrar piezas obvias a corregir manualmente. En la mayoría de los casos es fácil seleccionar la parte mala y eliminar para crear un agujero. Esto elimina las superficies no deseadas y el agujero puede ser llenado en su lugar. Hay una herramienta en MeshMixer que hace esto en un solo paso.
-Pulse S para seleccionar y pintar una parte de la malla (punto por ejemplo superficie o el área que rodea un agujero)
-Pulse F
-Ver la magia de MeshMixer pasar!
Para aprender más sobre cómo utilizar MeshMixer, recomendamos los siguientes video tutoriales.