Paso 13: Utilice su nueva caja de música
Ahora todo debería estar listo para ir. Utilice sus tarjetas para escuchar las canciones y tratar de ajustar las perillas sobre y demora para cambiar cómo suena la música.
Cambio de las canciones:
Si desea cambiar las canciones en tu caja de música, no dude de cavar en el código y experimentar. Este esquema utiliza la biblioteca pitches.h. Las notas individuales para cada canción se almacenan en un array llamado melodía. La duración de cada nota (es decir, negra, blanca, etc...) se almacena en un array llamado noteDurations. Un valor de 8 produce una corchea, un valor de 4 produce una nota de cuarto y así sucesivamente. Si desea ayuda traducir partituras en valores de este bosquejo, Compruebe hacia fuera este gran tutorial de GarageLab.
Nota: Matrices muy grandes pueden causar problemas con la memoria de tu Arduino. Si el código empieza a comportarse de forma impredecible, sus canciones podrían ser demasiado largo.