Paso 6: STLs de sustituto para los nodos
Antes de exportar, corrí un render, que será cambiar el cubo con este modelo, que construí en fusión 360 con la ayuda de Taylor Stein.
Trabajé en forma durante mucho tiempo antes de venir para arriba con éste. Porque no sabemos realmente lo que parece una cámara de la boca, tuve que hacer algunas conjeturas. Me gusta el resultado final. Las cámaras de boca son no específicos y direccionales, que pueden ser orientados a lo largo de las líneas de cuadrícula de la ciudad.