Paso 3: Asignación de desplazamiento
La técnica que he utilizado para transformar las imágenes de copos de nieve real en modelos 3D digitales se denomina "Mapeo de desplazamiento" y puede realizarse por varios 3D modelado programas como Mudbox, Zbrush, Maya, 3DS Max y mucho más.
Las imágenes de escala de grises creadas anteriormente se aplican a una forma 3D (en mi caso, un avión): las descargas se golpee para arriba las áreas blancas de las imágenes, creando un relieve 3D.
La gama entre el punto más alto y más bajo de la protuberancia, normalmente pueden ser especificados por el usuario;
Se mantenía alrededor de 1 mm para hacer los detalles bien visible en la impresión 3D.