Importante! He hecho consciente de un problema con el diseño de circuitos con respecto a los dos botones. Para conseguir los botones para que funcione correctamente usted necesita conectar al puerto de expansión en vez de las jugadora designada selección y modo botón conexiones en el circuito. Conecte a PIN D y E de PIN en el puerto de expansión. Será necesario conectar un resistor de PIN D a GND y luego otro resistor de PIN a tierra. Por último, necesitará conectar el otro lado de cada botón a VCC. Esto se asegurará cuando no se pulsan los botones, que tiene una 0 en el microcontrolador entrada lógica (para ese botón) y entonces usted conseguirá una lógica 1 cuando se presiona el botón. Si hay ningún problema, sólo enviar un mensaje aquí.
Bien cero que - he actualizado la tarjeta de circuitos y todo es trabajo como anunciado (y lo escrito en la placa de circuito) se puede comprar directamente en iteadstudio para $3 - link está en el instructable.
ACTUALIZACIÓN 12 DE ABRIL DE 2011
Placas de circuito impreso son ahora para la venta directa del fabricante. Son $3. Además, el fabricante está estudiando cuánto costaría para vender las tablas con todos los componentes del pcb como kit. Mantendremos actualizado. Usted puede encontrar el enlace para comprar una placa de circuito en el paso 1. De lo contrario usted puede todavía hacer su propia porque todos los archivos se incluyen en este instructable.
ACTUALIZACIÓN 11 DE ABRIL DE 2011
Acabo de recibir un correo electrónico del fabricante del PCB (iteadstudio) para avisarme que el primer lote de placas Super Pong tabla es completado y muy pronto estará disponible para su compra. Serán alrededor $3 desde su página web (proporcionará el enlace una vez que lo tengo)
ACTUALIZACIÓN 10 de abril de 2011 Puede descargar la última versión del código fuente en el paso 1.
yo solo he liberado la sourcode para la versión de 'Knockout' de este juego. Esta nueva versión ve los jugadores combaten para mantener tantas bolas como sea posible. No hay puntos para golpear una bola pero pierdes un punto de falta una bola - si pierdes 20 bolas se golpean fuera de juego y su 'palo' se reemplaza por una pared sólida. Los jugadores restantes se dejan a la batalla en. El último jugador gana de pie!
Hola y Bienvenidos a otra Bradsprojects instructable.
¿Cansado de tu vieja mesa de centro aburrida? ¿Sueñas con una mesa de café que permite a usted jugar a juegos como mantenga su taza de café del suelo?
Bueno soñar no - porque una mesa de café está aquí y usted puede construir uno tú mismo.
Presentación de mesa Super Pong. sin duda usted ha visto las muchas variantes del clásico juego de 'Pong', bien esta mesa de centro tiene que sólo un poco más del juego por lo que le permite jugar hasta cuatro jugadores a la vez con 5 bolas en la pantalla a la vez. Es un rápido ritmo - juego de caos lleno de acción!
Aquí hay un video de youtube corto del juego en acción. (He quitado el cristal superior para mayor claridad de video)
Edición de nocaut (Esta versión es más divertido que el original. Un jugador es golpeado fuera de juego si se pierden 20 bolas)
El juego de
Cada jugador utiliza un viejo atari paddle controlador para mover su respectivo 'bat' a la izquierda y derecha de la pantalla. El juego comienza con cinco bolas en medio de la pantalla avanzando hacia el exterior de los palos de los jugadores. Cada bola se mueve a una velocidad diferente y en diferentes ángulos unos con otros. Cuando una bola de un jugador, ese jugador debe mover su bate para interceptar la bola y hacerla rebotar en la dirección opuesta. Si el jugador no consigue su bat que hay en el tiempo y el balón pasa a pasar el jugador, la pelota vuelve a aparecerá en el centro de la pantalla.
¿Cómo ganar?
Si el jugador golpea el balón, se concedieron un punto, sin embargo si el jugador pierde una pelota, pierden un punto. El primer jugador en llegar a 20 puntos gana el juego y se presentará con una animación de fuegos artificiales 'Ganas'.
Detalles técnicos
El juego es impulsado por un microcontrolador de 8 bits (PIC18f4550) corriendo a 8MHz. La pantalla consta de 900 LED dispuestos en una matriz de 30 x 30. (Diseñado originalmente para tener 1024 LED, que sería una matriz de LED de 32 x 32. El LED en cada borde exterior hubiera sido habría sido un color diferente, es decir, de un lado verde, luego azul, blanco y naranja) cuento largo, extra LED que ordené no llega a tiempo, que ha restringido mt a solo 900 LED rojo.
Los cuatro controladores son controladores analógicos fuera el viejo sistema del juego Atari 2600. Girar en sentido horario / antihorario para mover su palo respectivo en la pantalla LED. El circuito requiere muy poca energía y se puede ejecutar de 4 baterías del AA para más de 2 meses si jugó durante 30 minutos cada día.
Futuras actualizaciones
Me gustaría decir un gracias enorme por todos sus comentarios y sugerencias. Tengo planes para mejorar en este proyecto para hacerlo en un juego mucho más agradable. Por el momento estoy actualizando el diseño de circuitos y esquema para incluir un puerto de expansión que permitirá todo tipo de mejoras futuras como botones adicionales y una pantalla LCD para cada jugador.
Pensamientos para futuras actualizaciones:
- Bolas moviéndose en ángulos y velocidades más aleatoria
- posibilidad de seleccionar el número de bolas en la pantalla a la vez
- jugador de equipo
- puntuación se mostrará en una pantalla de lcd
- Agregar un botón de estilo arcade para cada jugador, dándoles la posibilidad de disparar a otros jugadores para tomar los puntos
- diverso color del LED para los palos de los jugadores (en lugar de solo rojo)
- Si un jugador pierde una cierta cantidad de puntos se golpea fuera de juego - el último hombre en pie gana.