Lote juego de adivinanzas (1 / 2 paso)

Paso 1: El código

de

color 0a

conjunto/una ha = 50

Set/a dos ha = 40

Set/a tres ha = 30

Set/a cuatro ha = 20

Set/a cinco ha = 10

Set/a seis ha = 5

Set/a siete ha = 1

echo Bienvenido a este inútil juego de dos jugadores en el que un jugador escoge un número

echo.

echo entre 1 y 100 y el otro jugador intenta adivinarlo. El jugador 1 hace la

echo.

número de eco y el jugador 2 trata de adivinar. No se le dará ninguna sugerencias o pistas.

echo.

hacer una pausa

CLS

echo Introduzca el nombre de cada jugador.

Set/p "pone = jugador uno >"

echo.

Set/p "ptwo = jugador dos >"

CLS

Goto ar

: roto

CLS

Eco me dijo un número entre 1 y 100.

echo.

: ar

Eco ptwo % OK mira lejos. pone %, escriba el número y presione Entrar.

Set/p "deguess = >"

Si % deguess % GTR 100 GOTO roto

CLS

echo elige una dificultad ptwo %:

echo.

Eco (1) pedazo de pastel-50 adivina

conjetura de fácil 40 Eco (2)

conjetura de moderado-30 Eco (3)

Eco (4) un poco difícil-20 adivina

conjetura de duro-10 Eco (5)

conjetura de demente-5 Eco (6)

Eco (7) imposible!-1 guess

echo.

echo escriba el número de la dificultad que gustaría jugar.

echo.

Set/p "diff = >"

Si % diff % == 1 GOTO 1

Si % diff % == 2 GOTO 2

Si % diff % == 3 GOTO 3

Si % diff % == 4 GOTO 4

Si % diff % == 5 GOTO 5

Si % diff % == a GOTO 6 6

Si % diff % == a GOTO 7 7

: 1

CLS

Goto br

: no21

CLS

echo!

echo.

: br

Eco de Guess en el espacio de abajo. Hay conjeturas de % de %.

Set/p "guess41 = >"

Si % guess41% == % deguess % de éxito GOTO

conjunto/una ha = %-1% de

Si % de % == 0 error GOTO

Goto no21

: 2

CLS

Goto cr

: no22

CLS

echo!

echo.

: cr

Eco de Guess en el espacio de abajo. Hay conjeturas de % de % de dos.

Set/p "guess42 = >"

Si % guess42% == % deguess % de éxito GOTO

Set/a dos ha = %-1% de dos

Si de dos % == 0 error GOTO

Goto no22

: 3

CLS

Dr. Goto

: no23

CLS

echo!

echo.

: Dr.

Eco de Guess en el espacio de abajo. Hay conjeturas de % de % de tres.

Set/p "guess43 = >"

Si % guess43% == % deguess % de éxito GOTO

Set/a tres tiene = %-1% de tres

Si tres % == 0 error GOTO

Goto no23

: 4

CLS

Goto er

: no24

CLS

echo!

echo.

: er

Eco de Guess en el espacio de abajo. Umbral se tienen conjeturas de % de % de cuatro.

Set/p "guess44 = >"

Si % guess44% == % deguess % de éxito GOTO

Set/a cuatro ha = % de cuatro %-1

Si de cuatro % == 0 error GOTO

Goto no24

: 5

CLS

Goto fr

: no25

CLS

echo!

echo.

: p

Eco de Guess en el espacio de abajo. Hay conjeturas de % de % de cinco.

Set/p "guess45 = >"

Si % guess45% == % deguess % de éxito GOTO

Set/a cinco tiene = % de cinco %-1

Si de cinco % == 0 error GOTO

Goto no25

: 6

CLS

Goto gr

: no26

CLS

echo!

echo.

: gr

Eco de Guess en el espacio de abajo. Hay conjeturas de % de % de seis a la izquierda.

Set/p "guess46 = >"

Si % guess46% == % deguess % de éxito GOTO

Set/a seis ha = % de seis %-1

Si de seis % == 0 error GOTO

Goto no26

: 7

CLS

Eco de Guess en el espacio de abajo. Sólo tienes que adivinar de % de % de siete.

Set/p "guess47 = >"

Si % guess47% == % deguess % de éxito GOTO

Goto fallo

: éxito

CLS

echo bien, ptwo %! Ahora puede salir del juego.

color 0c

color 09

color 0e

éxito de Goto

: insuficiencia

CLS

número de echo pone % era demasiado difícil. Lo sentimos, ptwo %.

echo.

Eco el número era % deguess %.

echo.

hacer una pausa

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