Paso 4: Escribir los códigos de
Los códigos deben escribirse en línea (spark.io/build) en la misma cuenta registrada que se utiliza para conectar la base a la internet.
Los códigos pueden ser similares a esto-
#include "SparkButton/SparkButton.h"
SparkButton b = SparkButton();
void setup() {}
b.Begin();
}
void loop() {}
b.allLedsOn(0,20,20);
}
Una vez que termines, verificar sus códigos con el compilador online y flash estos códigos a su núcleo de la chispa.