Paso 3: Codebender
Vamos a construir nuestro bosquejo en codebender, que en esencia es una versión en línea del software de desarrollo de Arduino. Sólo necesitas un navegador y un pequeño complemento. Solo cabeza para codebender, crear una cuenta y siga los pasos para instalar el complemento. El complemento es necesario para habilitar tu navegador para comunicarse con el ISP por el puerto USB.
Codebender hace todo el trabajo pesado por usted: edición, compilación, programación su ficha a través de su ISP, etcétera. Por defecto todos tus bocetos son compartidos para todos los usuarios, para encontrar interesantes bocetos debería ser fácil. Mis bocetos se pueden encontrar aquí. Recuerde que aunque no son todos por la luz de tope.