Me fascina crear patrones emergentes que pueden convertirse en sonidos. Así que esta es mi primera experiencia en la construcción de una plataforma arduino para la creación de esos patrones. Esta versión utiliza un Gameduino como su procesador de sonido y las partículas que despide alrededor en una matriz de led como los generadores de sonido interactivos. Puede agregar más partículas pulsando el joystick hacia abajo durante dos segundos y el joystick sirve como una pluma de dibujo para crear elementos para las partículas que rebotan en.
Como se puede ver en el video el código queda un poco crudo y sólo la primera prueba de concepto para la plataforma.
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