Básicamente este instructable le explicará un método que tiendo a usar y participar en el inicio de una gran variedad de proyectos relacionados con la interacción persona-ordenador. La idea principal origina la creación de prototipos de baja fidelidad mediante el uso de materiales baratos para simular algún tipo de interactividad, que se cubre muy bien en el libro de Bill Buxton 'experiencias de usuario de dibujo'.