Paso 1: historia
Tiempo de la bala es una simulación de computadora mejorado de velocidad variable (es decir. lenta, lapso de tiempo, otros) fotografía utilizado en películas recientes, anuncios de televisión y juegos de computadora. Se caracteriza por su extrema permutación de tiempo (bastante lento para Mostrar eventos normalmente imperceptibles y no filmable, como vuelan balas) y espacio (a través de la capacidad de ángulo de la cámara--punto de vista del público - para moverse por la escena a una velocidad normal mientras que los eventos son más lento).
Esto es casi imposible con convencional cámara lenta, como la cámara física tendría que moverse increíblemente rápido; el concepto implica que sólo una "cámara virtual," ilustrada a menudo dentro de un entorno generado por ordenador como una realidad virtual o juego, sería capaz de "rodaje" bullet-time tipo de momentos. Técnicas e históricas de las variaciones de este efecto han sido denominadas tiempo de corte, vista morphing, mo lento, temps mort y cinematografía virtual.