Paso 3: Reasignación el conejito
El primer paso que tomé en el prototipo de modelado involucrados con las herramientas dentro de Meshmixer mutar el conejito - lanzando en tela de juicio su 'bunnyness' y reasignación de sus formas hacia la utilidad de la lámpara de la tarea.
El proceso era el siguiente:
1. seleccionar y quitar la cabeza del cuerpo
2. reflejo del cuerpo y el plano del espejo en 2 ejes de rotación se convirtió en 'pechos' 2 y uno trasero 'cadera'
3. reflejo de la cabeza y el plano de espejo a lo largo de un eje de rotación
4. 'Boolean diferencia' con las esferas de la cara y parte posterior del cuerpo. El cráter en la cara será hogar de un interruptor y la parte posterior recibirá una bola de metal a pesar de la lámpara hacia abajo.