Paso 4: Jugar!
1. para reproducir la melodía utilice la función piezoSpeaker.playMelody en la sección de código loop usando los parámetros y matrices anteriores.
Asegúrese de actualizar los nombres de los parámetros si cambiaste en la configuración, por ejemplo, si llama tu tono "Mario", usted necesitará cambiar los nombres de los parámetros MarioLength, MarioMelody y MarioNoteDuration.
También asegúrese de que los parámetros están en el mismo orden como aparecieron por encima.
2. subir el código modificado a tu Arduino.
** El código fue creado basado en el función Arduino Tone.