Somos tres chicos de Boston interesado en todo tipo de juegos y en este caso miniatura basado en juegos de guerra.
Estamos fascinados por la tecnología y una pregunta en la mente fue "¿Cómo podemos innovar diseño de terreno y mesa de juego para hacer un juego más inmersivo e interactivo experiencia?"
Nuestra respuesta a esto es lo que llamamos 'Aumentada terreno'.
Reunión de Penny Arcade en PAX EAST:
Para PAX Oriente en marzo de 2011 hemos construido una tabla de base de Warmachine llamado 'Clockwork Cove' que incluyó efectos de humo, RGB LED de iluminación en edificios y terrenos, reflector LED piezas, con escáner para activar todos estos efectos utilizando un Arduino Microcontroller en un edificio central y tarjetas RFID. En nuestro grupo tenemos colectivamente más de 15 años de experiencia haciendo de modelo, por lo que también cabe en un tema de puerto de Steampunk estéticamente muy bien.
Cuando Penny Arcade Mike vio la pantalla, preguntó cómo puede ir sobre la puesta en marcha un proyecto para su grupo de juegos de azar.
Después de algunas discusiones, el plan era construir una tabla, envían para Seattle en agosto, y luego volar hacia fuera a PAX Prime con el terreno para completar la entrega. Esta es la historia de cómo hemos construido (y entrega).
Requerimientos del proyecto:
Tablero modular: 2' x 2' plazas que pueden ser reorientados y reorganizados para muchas combinaciones
Altura del terreno modular: Querían una forma de cambiar la altura del terreno. Surgió con un enfoque no probado antes en juego.
Corvis-temática: Grupo de juegos de azar de Mike estaba jugando a través de un conjunto de Privateer Press RPG en una ciudad llamada Corvis. Gustó la tematización y utilizado fue la brújula para la dirección de arte. CORVIS es en el cruce de tres ríos y solía ser una ciudad agrícola. Es famoso por una gran universidad y ha sido en el centro de muchos conflictos cuando diversos ejércitos ocupan el territorio. Con el tiempo la ciudad ha caído en gran deterioro y depresión, especialmente desde que la tierra húmeda, inestable ha permitido que muchos edificios se vuelven inestables y poco a poco se hunden en el suelo. Existe una vasta red subterránea de túneles y cámaras de la ciudad vieja.
Luces: Sabíamos que queríamos incluir LEDs en los terrenos y edificios, de forma modular para que cada característica puede operar independientemente de la configuración de la tabla para el escenario.
Tema:
Aunque entrañas no era jugable parte de la Junta necesitan tener la sensación de que algo andaba al acecho en las calles
Queríamos crear una sensación de profundidad. Aunque la superficie jugable puede ser plana, hemos querido agregar un efecto 3D. Encontramos imágenes que representasen la apariencia de Corvis. Estos guían muchas de nuestras decisiones.
Concepto de generación:
Empezamos por dibujar y lluvia de ideas. Hicimos tarjetas de índice de escala con el terreno dibujado en él para ver cómo funciona cuando se barajan y reorganizarse. Después surgió el terreno inserta idea que hicimos una Asamblea de CAD de Solidworks.
No olvides que tu tienda de videojuegos local sigue siendo uno de los mejores lugares para presentar y discutir ideas. Llevar un pequeño bloc de notas en caso de alguna vez tener una idea inspirada y no se sienta tonto te lo malo porque nunca se sabe cuando que proceso puede conducir a la idea de derecho.
Enlaces adicionales:
Mike estaba tan feliz con cómo la tabla resultó que publicó una característica en el Homepage de Penny Arcade.
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