Paso 13: Dimensiones y limitaciones
Cuando inicialmente se dibujan bocetos, son libres. Hay no hay dimensiones o limitaciones relacionadas con una línea cuando es primer crearon, así que usted es libre de moverse en el plano de esbozo. Es una buena práctica en los programas de CAD y restringir tus bocetos apropiadamente para que accidentalmente no llegar en mal Estados o alterados. El cuadrilátero en la primera imagen de arriba está limitado solamente en que uno de sus vértices está en el origen. Aparte de eso, puedo seleccionar cualquiera de las líneas o puntos en el dibujo y arrastre alrededor. Para hacer la forma que quiero, necesito utilizar la herramienta de dimensión para que sea del tamaño correcto y las limitaciones para crear las relaciones que desee entre las cuatro líneas.
En la tercera imagen, verás que he utilizado la herramienta de dimensión para definir ángulos y dimensiones que yo quiero. Esta herramienta corrige los componentes en las dimensiones específicas. Sin embargo, la forma todavía puede mover una cantidad justa, porque no está totalmente restringido. En lugar de dimensionamiento cada aspecto de la forma, puedo usar la barra de herramientas de las limitaciones para establecer ciertas reglas para la forma.
En la cuarta imagen, se puede ver que he utilizado algunas restricciones para establecer algunas reglas de mi forma. Hice la línea inferior horizontal, hice la línea superior paralelo a la parte inferior y puse la izquierda y derecha líneas igualan a uno otro. Ahora he definido completamente el paralelogramo.
En algunos programas, si una función de esbozo se define completamente y ya no se puede mover, se convertirá un color diferente para hacerle saber que ya no poder moverse. Si bien es importante definir completamente sus bocetos cuando finalizando el modelo para comunicar a otros las dimensiones y para asegurarse de que costumbre accidentalmente cambian algo de tu parte, usted querrá dejar un boceto no restricciones para que pueda jugar con su tamaño y forma y ver cómo afecta el modelo 3D.