Paso 3: Texturizado, 1
a la derecha, en la pestaña "material" seleccione Nueva. (1)
en la siguiente pestaña, "texturas" seleccione Nueva y en tipo, haga clic en "imagen o una película". (2)
un poco más abajo puede abrir el archivo de imagen de la textura.
En texturas, en el separador de asignación seleccione coordenadas "UV"
Ahora vamos a "unwrap"(3) el fuselaje y se va como esto:
en modo de edición, selecciona todas las caras (b Haga clic en para seleccionar la caja) y no te olvides de seleccionar todas las partes. A la izquierda, haga clic en "Manta" (separador de rayos UV) y seleccione "proyecto UV smart". Haga clic en el menú que aparece, y volver un paso para el menú de "texturas" (lado derecho) en la selección de coordenadas hecho antes de seleccionar el mapa "UVmap".