Paso 1: Cableado con potenciómetro
¡ Funciona! Ahora yo puedo girar el potenciómetro para controlar el LCD!
Poco a poco también he modifique el código en la biblioteca. Aquí está el código:
incluir el código de biblioteca:
#include
inicializar la biblioteca con los números de los pines de interfaz
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {}
fijar número la pantalla del LCD de filas y columnas:
LCD.Begin (16, 2);
Imprimir un mensaje en la pantalla LCD.
lcd.setCursor(0,0);
LCD.Print ("Hola, señora bonita");
lcd.setCursor(0,1);
LCD.Print ("ir a ver la película");
}
void loop() {}
Apagar la pantalla:
lcd.noDisplay();
Delay(500);
Activar en la pantalla:
LCD.display();
Delay(500);
}