Paso 4: Utilizar los activos
Para configurar un controlador VR primera persona muy básicos que seguirá el movimiento de la cabeza, usted necesitará modificar predeterminado controlador de primera persona, que puede importar haciendo clic (activos > paquete de importación > regulador de carácter). He incluido imágenes que muestran la vista inspector para el padre y el niño los objetos para el controlador del personaje. Usted tendrá que eliminar la cámara que está incluida en el controlador de primera persona. El objeto de "Gráficos" fue eliminado en el proyecto de ejemplo, no debería interferir en cuanto sé, sino que eliminaría también si no sabes lo que estás haciendo. De los activos de buceo, usé la prefabricada "Dive_Camera" como un hijo del primer controlador de persona y sustituye todas las secuencias de comandos en el controlador con el script "DiveFPSController".