Paso 10: Apéndice - referencia de programación
Para una lista más completa de funciones y otra información de programación ver 'Arduino\libraries\MRETV\ReadMe.txt'.Crear una pantalla y comience la salida de vídeo
void Screen.begin (const prog_char * CharBase, volátil uchar * textbuf, uchar líneas uchar cols, uchar top, uchar izquierda, uchar modo)
parámetros:
CharBase - un puntero a los datos de forma de carácter en la memoria de programa
textbuf - un puntero a una matriz RAM de caracteres a mostrar. Textbuf debe ser
cols x (líneas / (fontheight x pixelheight)) bytes de tamaño. Casi siempre
PixelHeight es 1 y altura de la fuente es 8 entonces el tamaño de textbuf = cols x líneas / 8.
líneas - líneas de barrido total para mostrar
cols - total columnas para mostrar (cada columna = 8 píxeles)
Top - línea de exploración para comenzar a mostrar
izquierda - pixel cuenta iniciar la pantalla
modo - tamaño de píxel (bits 0-4 5-7 ancho) 0 la altura es experimental entrelazado.
funciones de visualización
Screen_progstr(line,col,String) / / poner cadena preestablecida en pantalla en un lugar
Screenprogstr(String) / / poner cadena preestablecida en la pantalla en la ubicación actual
void Screen.write(uchar a) / / poner un carácter en la ubicación actual de la situación y avance
void Screen.write (uchar línea, uint col, uchar c) / / carácter ubicación entonces write()
anular Screen.render(uchar a) //place carácter aún no imprimible. (función grande que necesito ayuda)
void Screen.str (char * c)
void Screen.str (uchar línea, uint col, char * c)
void Screen.hex (uchar c)
void Screen.hex (uchar línea, uint col, uchar c)
void Screen.hexint(uint i)
void Screen.hexint (uchar línea, uint col, uint i)
char * Screen.udec (uchar línea, col uint uint d) / / devuelve puntero a str
char * Screen.udec (uint d) / / devuelve puntero a str ya que tenemos.
char * Screen.dec (uchar línea, uint col, int d) / / devuelve puntero a str
char * Screen.dec (int d) / / devuelve puntero a str ya que tenemos.
char * Screen.bin (uchar b) / / devuelve puntero a str ya que tenemos.
char * Screen.bin (uchar línea, uint col, uchar d) / / devuelve puntero a str
borrar un campo antes de sobre impresión
void Screen.fill (uchar b, int count) / / sistema de caracteres, no modifique actual si es negativo
void Screen.fill (uchar línea uint col, uchar b, int count) / / definir ubicación, conjunto de caracteres, no cambiar cur loc otra vez si count es negativo
funciones de forma
void Screen.fill (uchar c) / / la pantalla
void Screen.fillrow (uchar línea, uchar c) / / rellenar una fila
void Screen.fillcol (uint col, uchar c) / / llenar una columna
void Screen.rect (uchar fila, col uint, uchar wi, uchar Hola, char c)
void Screen.frame (uchar fila, col uint, uchar wi, uchar Hola, char c)
funciones de nivel de píxeles
no formalizado en MRETV 1, prototipos en Ponguino (ver notas de la fuente)
funciones de utilidad de la pantalla
funciones de utilidad de la pantalla
void Screen.setcurloc (uint loc) / / definir ubicación absoluta
uint Screen.setcurloc (uchar línea, col uint) / / col a ubicación de la línea
uint Screen.skip(char sk) / avanzar y volver a posición.
void Screen.bound() / / curloc de poner en pantalla
void Screen.scroll() / / mover la pantalla hacia arriba de la línea de 1 texto
uchar Screen.get() / / obtener el carácter en la ubicación actual ubicación y avance actual.
uchar Screen.get (uchar línea, col uint) / / establecer la ubicación actual y devolver el carácter, ningún avance
char * Screen.time() / / debe ser cero siempre 24 horas no hecha aquí...
Propiedades de la pantalla ***
uchar * Screen.poke; puntero a curloc
uint Screen.curloc; ubicación actual como un entero
uint Screen.end; límite de la pantalla como un número entero
char Screen.width; ancho calculado de begin(), la anchura real puede ser dinámica
Tenga en cuenta las dos formas para la función de la sobrecarga. Tanto ahorrar Ram poniendo cadenas
sólo en la memoria de programa. Usted no las utilice texto usará una gran cantidad de RAM.
Screen_progstr(line,col,String)
Screenprogstr(String)
uso: screen_progstr (0,0, "Hola mundo");
screenprogstr ("comer por lo tanto estoy");
Funciones de video ***
off() vacío; detener todo actividad MRETV y uso de CPU
on() vacío; reiniciar MRETV, solamente después de un off()
funciones del software de puerto serie 2400 8 N 1
char Video.readS() / leer del buffer serial
void Video.writeS(char a) / / escribir el serial
void Video.stringS (char const * b) / / escribir el serial
funciones de teclado
char Video.readK() / leer del buffer clave
uchar Video.read() //filtered Lea (agitado pero no revuelto) de secuencia de teclado
char Video.write2key (uchar dato) / / escribir en el puerto PS/2
char Video.leds (char l) / / bits 0 1 2
char Video.keyrate (char l) / / según especificaciones del teclado ps/2
funciones del ratón
char Video.EnableDataReporting() / / que ratón hable
char Video.SetRemoteMode() / informar sólo cuando se le preguntó
char Video.SetStreamMode() / / informe según sea necesario
char Video.ReadData() / / solicitar informe
Propiedades de vídeo ***
uint Video.LineCount; línea de la trama en pantalla actualmente son dibujado
uchar Video.ScreenWidth. ScreenTop. ScreenBottom. ScreenCenter; área de pantalla activa
uchar Video.ScreenMode; tamaño de píxel (bits 0-4 5-7 ancho) 0 la altura es experimental entrelazado.
uint Video.FrameCount, Video.FrameHigh; Si la extensión marco seleccionado = 262 rasterlines = pintar una pantalla
prog_char const * Video.audiodatar,*Video.audiodata;
uchar Video.speckey,Video.fjin;
uchar Video.f2jin;
uchar Video.arcount, Video.alcount
Sonido, para una óptima excitación auditiva Utilice SLUG sonido EENHANCERS
duración contar 1/60 seg, 0 = apagado, 255 continua
juego de matriz de muestras sonidos [];
setaudior (índice de sonido, duración)
setaudiol (índice de sonido, duración)
SetAudio (índice de sonido, duración)
Juegos de la muestra de sonido especificada.
ssampler(Sample,Duration)
ssamplel(Sample,Duration)
SSample(Sample,Duration)