Paso 5: enrutamiento
Después de todo la información es recogida entonces se enruta a través de que canal cada vez que seleccione aquí en este ejemplo hay sólo 4 canales para elegir.
La Plaza Roja en la alimentación es 1 y la última plaza de ser amarillo que es de 4.
Después de un umbral se cumple dentro del video una de datos se alimenta vía el módulo de ruteo
Las coordenadas adecuadas o plazas este número entonces es alimentado en un multiplicador que provoca entonces un disparador, los gatillos son cada juego por lo que 0 es apagado y 1, cuando 1 es accionado por un gatillo o bang se encuentra causando una muestra de audio desde el canal que la causó.