Paso 35: Secuencia de animación de superficie
La secuencia de animación de surfance se genera en tiempo real, impulsado por tres operadores canal ruido aleatorio derivado TouchDesigner v88.
El parche modula una distorsión aplicada al sombreado de píxeles. Dado que la secuencia es totalmente al azar, la escultura nunca repite la misma secuencia. Será en un estado único cada vez que un espectador experiencias la pieza.
Un mapa de oclusión también se implementa para reducir la luz entre las costuras de las zonas con bulbo. Todos estos elementos están "ajustados a gusto" durante la instalación.