Paso 1: La historia
Un rato atrás, asistí a un tutorial de Arduino en el taller de Perl de Londres. Como parte del taller, usted puede mantener la placa Arduino Ethernet que había estado experimentando con y un componente 'grande' de la caja. Estas cosas importantes componentes como pantallas LCD, LEDs, motores, interruptores de la inclinación, botones de arcade y así sucesivamente. Mi componente principal fue mostrar un alfanumérico de 16 x 2. Preguntando qué hacer con él, decidí ver qué clase de juego podría construir con sólo un botón y una 16 x 2 LCD.
El corredor de la Arduino fue ese juego. Código fuente de https://github.com/MarquisdeGeek/gamebox
Sin embargo, estaba provocando el botón de 'salto' tocando los alambres para resistencias, que no es muy rock y rock. Ni la falta de caso. Entonces, cuando llegué a casa, decidí montar el Arduino en la caja de cartón que había llegado el kit. Y añadido botones reales. Y un altavoz.