Oclusión (aka AO) es un algoritmo / técnica usada en gráficos 3D por computadora para el cálculo de cómo expone cada objeto (en una escena) a la luz ambiente del ambiente.
En otras palabras, AO intenta simular luz ambiental cómo rebotan alrededor de objetos en la escena. Su una técnica barata, pero eficaz, para el cálculo de sombras suaves en la escena. Su barato en el sentido que sus falsos iluminación global. Iluminación global es otro algoritmo / técnica para calcular cómo expuesta de un objeto son fragmentos de una escena.
Te debe importa oclusión porque como diseñador / artista / arquitecto / etc. es una gran manera de crear representaciones que parecen decentes y mostrar la belleza de los objetos o escenas se crea y se tarda unos 5 minutos para instalación en Maya.
Para este instructable necesitarás una copia de Maya y Mental Ray. Va a utilizar Maya 2015, puede seguir utilizando versiones más antiguas del Maya también.