Paso 3: Preparación de la forma en un programa de diseño gráfico
Primero analiza el sketch que hicimos en el paso 2. En Illustrator seguir las líneas con la herramienta pluma, ajustando cada vez que sentimos que no era perfecto. Guarde esto y darle un nombre. Se trata de la capa interna, por lo que algo como innerLayer.ai como un nombre sería buena.
Como dijimos en el paso 2, sólo tenemos que dibujar uno mitad de la estructura. Ahorra tiempo y elimina errores. Después de terminar una mitad sólo hay que duplicarlo y voltearlo (en Illustrator, se trata de objeto -> Transformar -> Reflect -> Vertical). Ahora simplemente Únete sus mitades y volver a comprobar sus medidas. No te olvides de trazar los templos así como y guarde el archivo otra vez y ahora está listo para hacer el diseño para las capas externas.
Mover las líneas que forman la lente un poco hacia el dentro (alrededor de 0,2 o 0,5 mm). Y eliminar los templos y las almohadillas de nariz como enfermo no necesita. Consideramos que la madera de la capa interna es lo suficientemente gruesa como para los templos y las pastillas y esto reducirá los costos un poco. Y guarde como sus capas externas (lo que puede sea outerLayer.ai).
Al final tienes 2 archivos de .ai que le láser cortados como este: 1 pieza de madera de la innerLayer.ai y 2 piezas de madera de la outerLayer.ai
Tenemos que añadir aquí que también puedes buscar en la web para otros modelos de gafas y jugar con ellos en el programa. Basta con considerar la forma de las lentes que ya tienes.