Paso 13: Haciendo una transición limpia a la cuadra de nariz
Ahora apagamos el STL y partes de la recreación OpenSCAD para afinar la articulación entre la costilla y el bloque de la nariz. Este es otro ejemplo del poder del casco. Utilizar el módulo de hull_shape con múltiples formas y se aplica una matriz que determina el punto en el que cada forma. Esto nos permite crear una superficie redonda que más o menos perfección las transiciones de la costilla a la nariz. Observe que ahora hay esferas en dos esquinas (cuatro después de aplica la simetría).