Paso 4: Orientar la STL (rotación sobre eje Z)
Ahora que se está ejecutando la vista animate, modificar la rotación de Z en la transformación de rotación de la STL. Retocarlo hasta que la STL se alinea con los sólidos OpenSCAD.
Uno puede moverse en la vista para encontrar la mejor vista para hacer el ajuste. Utilizando la variable de rotación de vista restringe cómo movemos en la vista. Esta es la razón principal que no usé esa técnica aquí.
Se me ocurrió con un valor de 44,5 grados. Ese valor podría conseguir trucar como hacemos otros ajustes y poner la STL en una posición que hace la necesaria rotación de Z más clara. Uno puede parar la animación mediante la selección de "Animar" en el menú Ver.
He intentado averiguar una manera de mostrar lo que cambió en cada archivo scad. Después de este punto voy a incluir un archivo diff que muestra los cambios del paso anterior.