Paso 3: Añadir el toroide y finalizar
Añadir el toroidal en la parte superior para colgar.
Fusionar los objetos y aplicar cualquier modificadores.
Seleccione el objeto principal y de la exportación como un STL.
Asegúrese de establecer su escala de unidad correctamente, como el exportador STL trata unidades de Blender como mm en vez de m. Configurar el mío a un 2.5.