Paso 3: Cómo jugar a palabras clave.
Estas reglas y este método de juego ha desarrollado durante varios partidos pero siéntase libre de agregar, quitar, modificar o ignorarlos totalmente. Las reglas a continuación dan un juego muy jugable con un buen equilibrio de habilidad y suerte, pero publicar comentarios si han demostrado mejoras. Por favor comenten si algo necesita aclaración.
Los jugadores deberían acordar en adelantar cuántos puntos o rondas constituyen a un partido.
El juego comienza con todas las llaves en el bolso y el jugador contrario vuelta el temporizador.
Utilizar reglas de tipo de 'Scrabble' para las palabras permitidas, pero si usted está gastando más tiempo discutiendo sobre la validez de las palabras y luego el juego luego no juegas lo en el espíritu que se pretende. Plurales son finos. Pueden usarse vulgaridades por consentimiento mutuo.
Las teclas se dividen en tres categorías:
un) las teclas de letra (26) - usted sólo puntos para éstos.
b) los FUNKEYS (8) - F1, F2 F3 etc.. Estos son comodines y pueden utilizarse como cualquier letra.
c) las teclas de acción (7) - casa, Esc, insertar etc.. Estos dan un bono o una prenda, o terminan el juego.
La idea del juego es sacar alternativamente las llaves de la bolsa y hacer que las palabras. Al final de una ronda el número de letras en tus palabras completas determina la puntuación de la ronda. Letras en la palabra más larga puntuación doble. FUNKEYS no cuentan para la puntuación.
Cualquier Letras y FUNKEYS que no forman parte de una palabra son deducidos de su puntuación.
Palabras están hechas de letras y FUNKEYS.
No más de la mitad de las teclas en una palabra pueden ser FUNKEYS.
Por ejemplo Sapo, a f D y T(f)A(f) son aceptables. No es T(f)(f)(f).
Las teclas de acción deben actuar inmediatamente.
Una vez utilizado, se ponen sobre la mesa y no en la bolsa.
Cualquier Letras afectadas por las teclas de acción se vuelvan a colocar en la bolsa.
Donde 'mano' se menciona a continuación es la recogida de llaves en la mesa delante de un jugador.
Los efectos de las teclas de acción son los siguientes:-
PGUP - sacar 2 claves de la bolsa y añadir a tu mano
Av Pág - sacar 1 llave de la bolsa y ponerla en mano de tu oponente .
Inicio - tomar 1 carta de tu mano y colóquelo en la bolsa.
BORRAR - tomar 1 carta de tu oponente y vuelva a colocarlo en la bolsa.
INSERTAR - tomar 1 carta de tu oponente y ponerlo en tu mano.
ESC - una de sus cartas se escapa a tu adversario (su elección).
FINAL - dibujo esta clave significa el fin inmediato de la ronda y se cuentan los puntos.
Si una tecla de acción se dibuja como el resultado de otra tecla de acción, las acciones también se actuaban.
Si una tecla de acción afecta a la mano de opositores, no pueden hacer cualquier cambio a sus palabras hasta que es su turno. Ellos no pueden reparar cualquiera de las palabras rota hasta entonces.
Orden de juego:
Empezar de vuelta - tomar una llave de la bolsa.
Si es una letra o un FUNKEY, reorganizar su mano para incluir la nueva letra en una palabra, si se puede.
Sólo puede añadir a una palabra existente o hacer nuevas palabras. Los FUNKEYS se puede utilizar como cualquier letra (pero no más de 1/2 la palabra) y la letra representa puede ser cambiada a voluntad.
El jugador debe decir una palabra de lo que es si contiene FUNKEYS.
Si la tecla es una tecla de acción, remítase a la lista de arriba para ver qué efecto tiene.
Si ha señalado inmediatamente el tecla Finalizar puntuación de la ronda.
Tienes hasta el contador de tiempo funciona hacia fuera para hacer cambios.
Una vez que el contador de tiempo funciona hacia fuera usted no debe tocar sus cartas hasta tu siguiente turno.
La vuelta el temporizador para iniciar el turno de tu oponente.
Mira el reloj como un halcón! Él tiene que entregar en cuanto ha vencido.
Una vez que tu oponente ha tenido su go y dio vuelta el temporizador, es el ir otra vez.
Puntuación:
Cada jugador anota un punto por cada letra en una palabra pero dos puntos por cada letra en su palabra más larga.
Si hay dos palabras más largas de la misma longitud entonces pierdes el bono y letras se anotaron un punto cada uno.
FUNKEYS no anotar ningún punto.
Letras y FUNKEYS que no forman parte de una palabra deducir un punto cada uno.
Los puntos para cada jugador y añadir a la puntuación en el teclado.
Primer jugador que el total convenido (o más puntos después del número convenido de redondos) es el ganador.