Paso 3:
Va a ser utilizado una biblioteca dispuesta dentro del programa para acceder a la pantalla LCD. La biblioteca es LiquidCrystal.h. Además, la función lcd.begin se utiliza para establecer el tipo de pantalla conectada a la placa Arduino. Esta función es el siguiente:
LCD.Begin (filas, columnas);
En columnas sets es el número de columnas en las que la pantalla tiene líneas y el número de líneas. Luego, utiliza la función lcd.setCursor para colocar el punto de partida en la que se imprime el texto. Aquí, se muestra tal función.
lcd.setCursor (columna, fila);
Donde el caso está en la columna 0, columna 1 se seleccionarán y si es 1, la columna 2 y así sucesivamente. Misma idea se aplica a la opción línea. Finalmente, para imprimir un texto en la pantalla LCD lcd.print las aplicaciones funcionan como se muestra a continuación.
LCD.Print (texto);