Paso 4: Crear una esfera
Kit de escena es un sistema basado en nodos. En el nodo que vamos hacer, nos generará una esfera usando construcción de Apple en método. Este nodo se iniciará como geometría y entonces un nodo se creará usando esos datos. La geometría tiene toda la información sobre donde están los vértices del objeto. El nodo tendrá y otra información que vamos a utilizar pronto. Para empezar, añade estas líneas a continuación donde hemos creado un nuevo escenario:
let worldGeometry = SCNSphere(radius: 1.0) let worldNode = SCNNode(geometry: worldGeometry) scene.rootNode.addChildNode(worldNode) view.autoenablesDefaultLighting = true view.allowsCameraControl = true view.scene = scene
En primer lugar, crear geometría en forma de una esfera usando SCNSphere. También ponemos la radio. Luego, que usamos para crear un nodo y luego agregar ese nodo el nodo raíz de la escena. El nodo raíz es un nodo que contiene todos los nodos de la escena. Para ver la esfera, nos permite por defecto iluminación y control de la cámara. Se trata de una forma rápida de luces y una cámara en una escena. Establecemos la escena de la vista que la escena que hemos creado. Si ejecutamos esto, puede ver nuestra esfera en el centro de la pantalla y puede maniobrar alrededor de la escena.