Paso 5: Configurar la cámara
Fue buena ver nuestro ámbito rápidamente la cámara por defecto, pero es mejor configurar nuestra cámara nosotros mismos. Para ello, coloque el cursor debajo de esta línea:
scene.rootNode.addChildNode(worldNode)
Luego colocar estos:
let cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 4) scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
En primer lugar, creamos un nodo para representar a nuestra cámara. Establecemos la propiedad de la cámara a un SCNCamera nuevo. Establecemos su posición utilizando un SCNVector3. Finalmente lo agregamos a nuestra escena. Tenemos que hacer una cosa más. Eliminar:
view.allowsCameraControl = true
Cuando corremos, nuestro ámbito existe al igual que antes.