El sistema consta de una cámara de GameBoy (Mitsubishi M64282FP Sensor de la imagen con el procesamiento de la imagen de hardware), valores de un ADC de alta velocidad ADC0820 convertir pixel análogo a digital (el sensor salidas píxeles como valores analógicos 2.0V p-p), LM385-2V5 2.5V microfuerza voltaje referencia IC, un PIC18F4620 para el procesamiento de los valores digitales para enviarlas posteriormente a un PC mediante el puerto serie (o USB con un RS-232 - convertidor del USB).
La parte de la PC del proyecto es un programa (utiliza OpenGL para mostrar la imagen recibida, la altura del cambio de píxeles según brillo efecto 3D falso = profundidad cartografía) escrito en Borland C++ Builder. Todavía tengo los programas de prueba simple escritos en el proceso (seguimiento de brillo, etc.). Todos se adjuntará.