Paso 6: Dispara a dos. Animación de los detalles.
Esta sesión había sido mucho más fácil que el primero, sobre todo se trataba de añadir y quitar piezas prefabricadas. El aspecto complicado de él hacía el vértigo.
Salman había utilizado Dragonframe para capturar estas imágenes. Este programa, así como otros programas de movimiento de la parada de ofrecen una opción de piel de cebolla donde se puede ver donde su tiro siguiente va a ser en relación con el anterior, lo que es un poco más fácil de controlar. Esto nos ayudó a como nos fuimos solo con intuición en los incrementos de la cabeza se trasladó para la vuelta.
Sustitución de los ojos y oídos eran fáciles como hicimos un interruptor para cada fotograma individual.
Las cejas fueron animadas mediante la adición de una pequeña partícula de fieltro negro, luego un pequeño rollo de ella, entonces una pieza final más grande que fue rodada hacia fuera hasta que se completa. Semejantemente, las pupilas de los ojos eran trozos pequeños de fieltro negro añadido para dos marcos y luego reemplazado por la forma final en su tercer fotograma.
Los vidrios fueron animados para entrar en la parte posterior de la cabeza. Ya que se construyeron para ser un poco apretado en la máscara, era fácil moverlos a lo largo de la parte superior de la cabeza y la gota hacia abajo sobre los ojos ligeramente abrazó a la cara y no caer.
El paso final implicó establecer un aparejo con lineas de pesca para quitar de la cabeza. Luego nos cambiamos fondos y había bajado la cabeza sobre el usuario sin su cara se revela.