Este instructable pasos a través de la configuración básica de un personaje o criatura hecha de cuerpos rígidos conectados a una estructura esquelética que se utilizará en la animación.
En este caso estoy trabajando con Tinkerplay, que tiene numerosos snap junto partes de criatura que se pueden montar en la aplicación y plantear de varias maneras. Los pasos que he esbozado muestran cómo exportar piezas fuera de la aplicación y en un programa 3d de su elección para jugar con y para la vida.
Yo también he conectado un. Archivo FBX de este Dino como que he montado. El archivo tiene todas las piezas necesarias para armar el cuerpo de dino, así como un esqueleto, ponderación y un básico ejecutar animación.
También aquí está el enlace a la anim en Sketchfab; que apoya animaciones!