Paso 3: Importar mallas en cualquier Software de animación 3D (Maya)
Importar todas las mallas en el programa y moverse alrededor y gire a posición para construir su criatura.
No escalar nada, sólo utilice girar y traducir para colocar las piezas, asegurando que las bolas y los zócalos se utilizan para orientar las piezas entre sí.