Paso 6: animar!
Ya está listo para animar! En mi archivo de ejemplo .fbx que he creado unos mangos IK (cinemática inversa) para mover su cola, parte superior del torso y piernas independientemente.
Configurar las teclas en cada 6 cuadros de una línea de tiempo de 24 marco para crear un ciclo de ejecución rápido.