Paso 19: Demo - representación de la bola de la bola
Ahora que hay una manera de dibujar una bola en la pantalla, ¿cómo debe la ubicación se representan? La ubicación puede variar violentamente entre cualquier dos cuadros posteriores; por lo tanto, la ubicación debe ser almacenada en algún lugar en la memoria principal. Ya que sólo dos valores son necesarios para representar la posición (x e y en el par de coordenadas), una matriz sería excesivo. Dos números enteros sin firmar, apropiadamente nombrado será más fáciles de entender. La diferencia entre el uso de números enteros sin signo y firmados es leve, pero, como siempre, las coordenadas son positivas en este plano de coordenadas, utilizando los enteros sin signo asegura que siempre se utilizan enteros positivos. Las declaraciones deben ser algo así:
unsigned int ball_x;unsigned int ball_y;