Paso 25: AI pala Demo
El siguiente hito es modificar la demo de bola para incluir una paleta controlados por la IA. Los pasos siguientes reflejan la construcción de la maqueta de la bola. Cada pala es un rectángulo con una altura y anchura, así que establecer algunas constantes ahora establecerá las dimensiones de la AI y el jugador. Usando la Directiva de preprocesador #define, las constantes PADDLE_WIDTH y PADDLE_HEIGHT son valores de tipo integer definir las dimensiones de la paleta.Constante final es necesaria para un gráfico preocupación y detección de colisiones. La distancia entre la paleta y el borde de la izquierda o derecha de la pantalla debe ser la misma para la AI y el jugador a la pantalla de aspecto simétrico. Esta constante, el hoyo, se utilizará para determinar el eje que la paleta se mueve a lo largo, además de proporcionar la ubicación de uno de los bordes de la paleta.