Paso 26: AI pala Demo - dibujo de la paleta
El programa actualmente no tiene ninguna noción de cómo dibujar una paleta. Porque hay dos paletas de la pantalla en todo momento, tener una función que toma el lugar y color de la paleta proporciona una gran bendición. La función drawPaddle() se verá casi idéntica a la función drawBall(), a excepción de algunos cambios de nombre:
void drawPaddle(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int colorIndex) { int i, j; for (i = x; i < x+PADDLE_WIDTH; i++) for (j = y; j < y+PADDLE_HEIGHT; j++) GFX_Plot_2BPP(i, j, colorIndex, g_VRAMBuffer); }