Paso 32: Pong - modificaciones
El objetivo principal es agregar interactividad en esta fase. Toda la lógica del juego base está ya escrito pero ser necesaria simétricamente para manejar la paleta izquierda. Pero en primer lugar, debe existir una segunda pala para que el jugador a moverse.Crear otra paleta es un simple refrito de los pasos para crear la paleta de la computadora. La ubicación de la paleta tiene una constante de la posición horizontal fija y una variable para almacenar el cambio de ubicación vertical. Desde el lado izquierdo de la pantalla es 0 para la coordenada x, la constante P1_X es un cambio de nombre de la constante de hoyo declarada anteriormente. Asimismo, el unsigned int p1_y sirve una función similar a la paleta de AI. Otra llamada a drawPaddle() debe hacerse de la paleta izquierda, así como para ambos el primer fotograma y al final de cada iteración del bucle de juego.