Paso 5: Contar una historia
Subir tu código a tu Arduino de la manera habitual (que tendrás que esperar un rato después de que el código empieza a correr ya que puede tomar un poco de tiempo para poner en marcha la biblioteca de teclado).
Gire el potenciómetro hacia la derecha (sentido horario) y girar hacia atrás, hacia la izquierda (antihorario). Se calibra el potenciómetro para que el código de saber cuáles son los valores max y min.
Abra un editor de texto (cualquiera hará - utilizar TextEdit en mi Mac, puede utilizar Notepad en Windows).
Cada vez que presione el botón, aparecerá una línea de la historia en su editor de texto.
Girar el potenciómetro y oprima nuevamente el botón, aparecerá una línea diferente.
Experimentar con diferentes combinaciones y secuencias para contar sus propias historias únicas.